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无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不用(yòng)强化(huà),收(shōu)藏即可。其(qí)适用的(de)角色主要是(shì)烟(yān)绯和(hé)那维(wéi)莱特这(zhè)类(lèi)重击(jī)输(shū)出为主,对充能也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)是原(yuán)神4.1的新活动武器。本期为大家带来的(de)是原神(shén)无(wú)垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材料(liào)。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的(de)活动武器一样,实(shí)战表(biǎo)现一般(bān)可以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏即(jí)可(kě)。其(qí)适用的(de)角色(sè)主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那(nà)维莱特这类(lèi)重击输(shū)出为主(zhǔ),对(duì)充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

一、武器简介

二(èr)、养(yǎng)成(chéng)材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主(zhǔ)词条为充能的法器。

模型特点是高白(bái)值低属性(xìng),但充能是辅助向的属性,按理(lǐ)对于辅助(zhù)来说,更想(xiǎng)要(yào)更多的充能属性,而(ér)不是攻(gōng)击(jī)白值,所(suǒ)以这个(gè)模型显得有些尴尬。

武(wǔ)器的被动技能(néng)可以提高(gāo)角色普攻和重击的(de)伤害,又像是侧(cè)重于输(shū)出,看上(shàng)去(qù)自(zì)相矛盾。这(zhè)也(yě)导致了其(qí)在输出面表现一般(bān),辅助能力也并不(bù)精进。

总体来说(shuō),和往常的活动(dòng)赠送武器一(yī)样(yàng),明(míng)显在数值是存(cún)在毒点,不建议玩家强化,收藏即(jí)可。这也也有个好处,毕竟是绝版武(wǔ)器(qì),不会导(dǎo)致(zhì)一些(xiē)玩家因为入坑(kēng)较晚错过某些活动(dòng)而在(zài)装备上与老玩(wán)家拉开无法(fǎ)弥补的差(chà)距。但同时又保证了(le)收(shōu)藏价值,对于老玩(wán)家来(lái)说也能接(jiē)受。

四、进阶(jiē)分析

图中按那维莱(lái)特(tè)+达达利(lì)亚+枫原(yuán)万叶+钟离(lí)的(de)队伍进行计算,比(bǐ)较(jiào)那维莱特满buff的重击(jī)伤害期望(wàng)。可以看到,无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌在伤(shāng)害(hài)面表现并不好(hǎo),甚至不如试(sh杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果ì)做金(jīn)珀。

分析其(qí)原因(yīn),试(shì)做(zuò)和(hé)无垠的武器(qì)白值(zhí)对那维莱特来说都没有(yǒu)收益,其(qí)实就是比较(jiào)生命词条和增(zēng)伤词条的收益。最(zuì)终,因为目(mù)前缺(quē)少生命拐(guǎi),而且金(jīn)珀的生命(mìng)百分杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果比(bǐ)要比(bǐ)无垠的增伤(shāng)数值高一(yī)点(diǎn)点,所以输出还是金珀高。

充能(néng)效率的属性对于那维来说(shuō)可以是(shì)有(yǒu)效词条,那维开大(dà)获得(dé)露(lù)珠可以提高其持续输出能力。能够(gòu)让输出更加平滑(huá),大(dà)招不(bù)卡手。

但聪明(míng)的(de)你一定也发现了,无垠就算一级都不强化,也(yě)可以给那(nà)维(wéi)提(tí)供完整的输(shū)出(chū)属性。省(shěng)材料也(yě)算一个(gè)优势吧。

图中计算(suàn)烟绯(fēi)重击蒸发的(de)伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于(yú)六轮平均触发(fā)三次不同(tóng)的(de)buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较(jiào)低的。但充能效率算是有效词(cí)条,烟(yān)绯的大(dà)招还(hái)是比较关键(jiàn)的,总(zǒng)体来说会使玩家体验(yàn)更加丝滑,但输(shū)出降低(dī)了。

总体(tǐ)来说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活(huó)动武(wǔ)器一(yī)样(yàng),实战表(biǎo)现一(yī)般可以(yǐ)不用强化(huà),收藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重(zhòng)击(jī)输出为主,对充能也有一(yī)定需(xū)求的角色。

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