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德国有多大面积,德国相当于中国哪个省 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤害高,而(ér)且暗影雾(wù)实战也(yě)不会跟随你跑有很多限制;恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng):打单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高于分层(céng)预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖(bù)消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇(hài)之像不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩(jiān)相(xiāng)比现(xiàn)在版本(běn)打(dǎ)野等AOE场景还是带蝠群(qún)代(dài)言人,如果偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑(qí)士新精华伤害介(jiè)绍

一、暗(àn)影(yǐng)雾(wù)锋刃

这套(tào)精华是暗影雾的头部(bù)增伤裤子增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃(rèn)+副手锋刃加(jiā)攻速以及4层引(yǐn)爆(bào)。这样(yàng)没有引渡吞噬和无(wú)畏挑击(jī)会空缺出一(yī)个(gè)主手精华,如果你(nǐ)愿(yuàn)意(yì)可以(yǐ)带横扫千军并且带(dài)上异(yì)色和睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注意(yì):因为带(dài)无畏挑击要放弃潜行怒(nù)行,如(rú)果放弃潜行(xíng)怒行带横扫(sǎo)千军或(huò)无畏挑(tiāo)击(jī)动作爆(bào)发(fā)都不如普攻来的伤害高,所以(yǐ)备用主手是空缺精华的,实战最少要带一个(gè)位移。

我们可以看(kàn)到秒伤在117W~132W之(zhī)间(jiān),已经远(yuǎn)远超出了新精(jīng)华之(zhī)前的测试,确实攻速副手加上(shàng)最新的(de)锋(fēng)刃(rèn)增(zēng)伤主手(shǒu)伤害(hài)太恐怖了(le),加上暗(àn)影雾的增伤以及(jí)普攻攻(gōng)速发挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄

看(kàn)到(dào)水友在(zài)下(xià)面评论说测试恐怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个伤害(hài)高,整体比下来不(bù)相上下,分(fēn)层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不(bù)是很(hěn)稳定(dìng),个人是觉得分层预瞄综(zōng)合(hé)更强,单体恐怖消弭(mǐ)略高前(qián)者一点(diǎn),因(yīn)为单人测试不(bù)相上下,那么组(zǔ)队肯(kěn)定是后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华(huá)衣服)

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把衣服(fú)换成(chéng)了新的精(jīng)华恐(kǒng)骇之(zhī)像,这个精华本身(shēn)在之前的测试(shì)(如影随形精华对比)就(jiù)是比(bǐ)较(jiào)低(dī)伤害的,实测出的数据(jù)也可以(yǐ)看出(chū)是比恐怖消弭和分层预瞄伤(shāng)害都低(dī),只有一次是(shì)勉强上(shàng)120W秒伤。但(dàn)因为搭(dā)配暗影雾(wù)以及(jí)副(fù)手(shǒu)的(de)双攻速(sù)加成,想着(zhe)还是测试一波,结果在预料(liào)之内。

四(sì)、魔(mó)眼(yǎn)头(tóu)Vs暗影(yǐng)雾(wù)

同时(shí)魔眼头(tóu)和暗(àn)影雾的对比(bǐ)也形成了谜(mí)题,我们把(bǎ)暗影雾换魔(mó)眼头(tóu)+主手可以利用上科西(xī)嘉断(duàn)枪,蝙蝠(fú)普攻护肩不变+裤(kù)子由暗影雾加普(pǔ)攻攻速换(huàn)成蝙蝠(fú)带(dài)剧毒,每次(cì)蝙蝠普攻都带剧痛了(le)。其(qí)他(tā)保持不变我们来(lái)看看伤害:

这(zhè)套的(de)伤害竟(jìng)然能(néng)平均稳定在(zài)130W左(zuǒ)右(yòu)的秒伤(shāng),比起暗影雾的(de)BUff还要恐怖,那么(me)在(zài)实战(zhàn)中肯定是带引渡吞噬比暗影(yǐng)雾要好用(yòng),而且引渡吞噬魔(mó)眼(yǎn)也是(shì)AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠(fú)群(qún)代言(yán)人(rén)很明显伤害下(xià)降了不少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右(yòu),因(yīn)为副手加普攻的攻速,所以护肩的收益肯(kěn)定要高于(yú)蝠群(qún)代言(yán)人的(de),如果没(méi)有(yǒu)攻速收益这两个护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头+攻速裤(kù)子可以带(dài),但是不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾(wù)实(shí)战也不(bù)会跟(gēn)随(suí)你跑有很(hěn)多(duō)限制。

②恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里得(dé)出结论是打(dǎ)单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带(dài),怎(zěn)么打都(dōu)是伤害更低的。

③蝠群代言(yán)人Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩(jiān)相(xiāng)比现在版(bǎn)本(běn)打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代(dài)言(yán)人,如(rú)果偏(piān)向打单体(tǐ)带(dài)双重(zhòng)折磨(mó)伤害会更高

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