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阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)其实这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期望比较高(gāo),少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔(tǎ)分析(xī)

一、基(jī)础效果

战斗(dòu)中对(duì)自身使用,持续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒(nù),持续(xù)4回合(hé)

二(èr)、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属(shǔ)性所(suǒ)能增加的(de)愤(fèn)怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤(shāng)害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是(shì)含金色阴属性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是(shì)不保留(liú)小数(shù)点(diǎn)的(de),所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次(cì)获得的(de)愤怒(nù)值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过(guò)反过(guò)来看,如果气(qì)血(xuè)损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的(de)愤怒值就会(huì)很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合(hé)结束时一次结算(suàn),而(ér)阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加愤怒(nù)是(shì)在回合内(nèi)每次(cì)受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性(xìng)更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴(yīn)属(shǔ)性获得的(de)就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随(suí)的(de)就低。

五、不怎么被集(jí)火的(de)辅助是比较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的(de)封印(yìn)、和受(shòu)到(dào)伤害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制(zhì),也避(bì)免如果持续期间不受伤(shāng)害或(huò)受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的(de)太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影(yǐng),但期望和上(shàng)限较低(dī)

七、少阳

少阳增加一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带(dài)来的效果

如(rú)果说(shuō)愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果(guǒ)持平(píng),算(suàn)上少阳(yáng)1回合(hé)的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高(gāo),在(zài)灵动金(jīn)刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的(de)不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也是不(bù)怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也(yě)不一(yī)定会高(gāo),如果(guǒ)扶起来后,还(hái)有持续(xù)回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给补(bǔ)回(huí)来的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆去(qù)的了

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