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凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则

凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客(kè),配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和技能能(néng)量(liàng),做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的(de)一(yī)击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追(zhuī)踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机(jī)制很方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片(piàn)提容(róng)错,但是(shì)也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一(yī)发(fā),但是(shì)一(yī)般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流(liú)程是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分(fēn)支(zhī)属性相同(tóng)的能(néng)量(liàng)手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个(gè)思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限(xiàn)制(zhì),虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力(lì)是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环(huán)境进行配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性(xìng)加(jiā)成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能联动神器模组虚(xū)空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自(zì)己(jǐ),那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推(tuī)荐(jiàn)了(le),这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其(qí)余(yú)照抄即可

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