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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为(wèi)冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了(le),但是最后还(hái)是会暴露狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现出ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能(néng)共用一个(gè)按键的(de)设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技(jì)能(néng)导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现(huì)经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放(fàng)其(qí)他技(jì)能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个(gè)号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过(guò),这(zhè)也是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式(shì)获得,虽(suī)然金价一(yī)直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的(de)收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不断(duàn)提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外(wài),没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率(lǜ)几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节(jié)奏,让你出(chū)金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的(de)票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个(gè)随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时候打本的(de)时候(hòu),有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问(wèn)题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是(shì)比较充足(zú)的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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