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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让我用(yòng)一(yī)个(gè)词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学(xué)家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所(suǒ)缴纳(nà)的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会(huì)产生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作(zuò)类型的划分则(zé)是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战人)作为工业革命时期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高(gāo)级的(de)工作人(rén)口又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞(zhì)。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成了(le):首(shǒu)先是(shì)“更(gèng)多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后(hòu),就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住房升级到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生新(xīn)的(de)工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体(tǐ)的(de)人(rén)口和(hé)居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应的娱乐(lè)设施(shī)(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持(chí)幸福度(dù)、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住房中看到(dào)满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为(wèi)这样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工(gōng)业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是(shì)送(sòng)达(dá)那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化(huà)胜利的路(lù)线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼。感(gǎn)觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供(gōng)开发的(de)有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存(cún)在明显的(de)资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一(yī)些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压(yā)力还是相当大的(de),因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制(zhì)品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱(qián)是相(xiāng)当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可以(yǐ)额(é)外获得人口增长,并(bìng)且(qiě)获(huò)得资金收(shōu)入(rù),黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可(kě)观。不(bù)过需(xū)要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到(dào)说黑市(shì)货(huò)物(wù)可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文(wén)物放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的(de)种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带(dài)来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入(rù一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战)坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域(yù)形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥和(hé)下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对(duì)于没(méi)有接触过(guò)这(zhè)个系(xì)列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可(kě)以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的(de)老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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